Kompromisy do zapewnienia parytetu platforma BioShock 2 (BioShock 2)

W sequelu 2K chciał twórca uniknąć wad związanych z potrzebą dostosowania się do każdej platformy, mając nadzieję na osiągnięcie równowagi we wszystkich trzech platformach jest możliwe.

Ten proces był trudne ale owocny, powiedział jeden z twórcó BioShock 2  Hogarth De La Plante.

Źródło: http://www.gamesradar.com/

Leave a Reply