Kompromisy do zapewnienia parytetu platforma BioShock 2 (BioShock 2)

W sequelu 2K chciał twórca uniknąć wad związanych z potrzebą dostosowania się do każdej platformy, mając nadzieję na osiągnięcie równowagi we wszystkich trzech platformach jest możliwe.
Ten proces był trudne ale owocny, powiedział jeden z twórcó BioShock 2 Hogarth De La Plante.
Źródło: http://www.gamesradar.com/

